JEFF Raun inquiet de ce nouveau logiciel pour acheter son 10-année-vieille fille, Morgan. «Elle jouait encore
Marine Malice", dit-il, se référant à un jeu d'aventure elle est dépassé. Mais quand Raun ramené un nouveau
CD-ROM intitulé Parlons MOI! Jeux de filles par Inc, Morgan était en extase. Le programme - un kit digital
Kaboodles des activités comme un journal intime, horoscopes interactifs et auto-tabulation des jeux de
personnalité - semblait être conçu seulement pour thoughful, de cinquième année des filles comme elle. Morgan a
particulièrement apprécié le bouton "panique", une caractéristique qui la rend entrées de journal secret
invisible d'un clic de la souris. Ce qui est génial, elle explique, juste au cas où sa fille de 14 ans, frère,
Christian, essaie de jeter un œil. Après des années de négligence consciente, l'industrie informatique du
logiciel est enfin prêter attention aux filles. Cet automne, une poignée d'entreprises sont libérant les jeux
PC et les produits de divertissement multimédia visant spécifiquement les femelles 8 ans et plus, soit
l'équivalent rugueux à la foule de Nintendo. c'est un énorme marché inexploité. Selon une estimation, d'ici la
fin de cette année, 6 millions de foyers américains avec des filles de 8 à 18 gagnant sera équipé d'ordinateurs
multimédia. Les grandes entreprises comme Philips Media et la figure Mattel qu'il ya l'argent à faire en
donnant à ces jeunes filles quelque chose d'amusant à faire sur tous les ordinateurs. Les petites entreprises
comme Jeux de filles et de Her Interactive utilisez l'occasion d'affaires pour aider à s'assurer que les filles
restent intéressés par la technologie. «Il est bien évident que c'est le moment où nous les perdons», explique carte r4i
le président jeux de fille Laura Groppe. De toute façon, viennent de Noël il y aura plus "juste pour les
filles" logiciel à choisir de que toujours avant. Jusqu'à présent, les cueillettes ont été minces,
principalement parce que les concepteurs de logiciels sont encore majoritairement des hommes. Mattel médias Pré
sident Doug Glen dit que c'est parce que l'entreprise de divertissement interactif bondit des laboratoires
informatiques dans les universités techniques, comme le MIT, Stanford et Cal Tech. Computer science-majors, qui
alors presque masculine, les jeux faits pour eux-mêmes dans leur temps libre. »Alors ils ont fait des jouets
garçon», dit Glen, qui se rendit au MIT puis de travailler à Sega et LucasArts. À l'époque, dans la fin des ann
ées 60 et début des années 70, les programmeurs ont créé ce sont les standards d'aujourd'hui primitive de
science-fiction d'aventures, simulations sportives, «sorciers et des guerriers" jeux de rôle. Aujourd'hui, ces
mêmes jeux - seulement maintenant avec graphiques 3-D et son stéréo-forment la grande majorité des logiciels de
divertissement disponibles. «Quel», explique Glen », est parfait pour le marché des garçons." Des années de
recherche sur les différences entre les sexes dans les modèles montrent que les garçons jouent, en général,
comme concurrentiel des situations carte r4i http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-R4i-SDHC_618.htmlgagnant-perdant, des scores élevés et le décompte des cadavres. C'est
presque le contraire pour les filles. Il n'est pas étonnant, alors, que les parents ne peuvent pas trouver
quelque chose pour leurs filles quand ils aller faire des courses de logiciels. En fait la recherche de Mattel
montre que pour tous les quatre logiciels les parents achètent pour les fils, ils achètent un seul pour les
belles-filles, même si les filles et les garçons âgés de 6 à 10 dépenser le même montant d'heures sur les
ordinateurs. Des programmes comme Broderbund Maker Imprimer la papeterie puissant mais utilitaristes Shop et
neutre tarif éducatif, comme Carmen Sandiego et classer Oregon Trail élevée avec les filles. Mais les études
montrent que cela ne suffit pas: autour de l'âge de 10 ans, l'usage des filles d'ordinateurs tombe, juste au
moment où les garçons sont le développement de relations sérieuses avec leurs avatars Doom. Jouer, comme les
parents et les éducateurs savent, est un moyen important pour les enfants de se familiariser avec les choses
dans le monde des adultes. Les garçons, qui ont des charges de logiciels attrayants qui transforme papa
ennuyeuse Packard Bell dans une machine grand jeu, semble avoir un avantage quand il s'agit d'ordinateurs.
Les nouveaux venus dans le domaine de l'espoir d'égaliser les chances. Jeux de filles "Parlez-moi de MOI! publi
é par Simon & Schuster Interactive, donne aux adolescentes une variété d'auto-exploration des outils comme
l'agenda, des jeux de personnalité et des conseils compagne honnête sur leur corps changeant. Philips Media a r
éalisé un logiciel de productivité qui tourne hors série, Ann M. Martin 's livre très populaire «Le Club Baby-
sitters». Il comprend un calendrier, un fabricant de papeterie, carnet d'adresse et baby-sitter à faire des
listes. Her Interactive continue de vendre McKenzie & Co., un pionnier, si controversé "90210" type jeu de rôle
pour les adolescents et publiera Le mystère romantique Vampire Diaries le mois prochain. Mattel Media a trois
CD-ROM basés sur Barbie. Fashion Designer de Barbie permet la conception des tenues des filles pour leurs poupé
es à l'écran et puis effectivement les faire sur une imprimante personnelle. Même si Barbie ne peut pas être
votre modèle préféré, vaste de chaque entreprise montre des tests de groupes de discussion, comme Philips Media
Accueil président Sarina Simon, «c'est ce que les filles veulent." Les éducateurs donnent des critiques
mitigées à ce que Maria Klawe, r4 http://www.cartedsdsi.comun expert sur le sexe et les ordinateurs de l'Université de la Colombie-
Britannique, appelle «le logiciel rose." "[Ce n'est] pas mon choix préféré,» dit-elle, «mais je préfère de loin
voir boutique à quelqu'un plutôt que de jouer avec des mitrailleuses." Klawe a été de travailler avec
Electronic Arts, une pourvoyeuse établi de shoot-em-up, de développer un jeu de sexe pour les enfants qui sont
dans les 10 à 14 ans du groupe. Après avoir testé le jeu, qui est appelé Phoenix Quest, sur environ 300 Klawe
ils ont trouvé le bon équilibre entre ce que les garçons et les filles veulent. "La chose qui plaît vraiment
aux filles, c'est quand ils se sentent qu'ils ont accompli quelque chose», dit Klawe, qui a étudié le sexe
jouent des modèles pour les trois dernières années. «Les filles voir les ordinateurs comme quelque chose à
apprendre avec." Non sexiste des jeux peut être idéal, mais il ya certainement place pour ceux qui - comme
Parlons ME - qui ne comprennent pas les garçons à tous. Morgan, pour sa part, semble être répondu favorablement
à avoir un logiciel qui peut appeler le sien. Son père, Jeff, des rapports que Morgan ne laisse pas de porc chr
étienne de l'ordinateur autant comme il le faisait. Dernièrement, ils ont été se battre sur le Macintosh
famille. «Ils ont chacun désormais obtenir une demi-heure, puis ils passent», explique Raun. Il ressemble à la
chance est déjà soirée.
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