Mercredi 29 juin 2011

Gaming se refait une beauté

Une ligne formée dans un magasin Old Navy à Raleigh, en tant que spectateurs ont pris une pause shopping de Noël à regarder un couple de danseurs lâchés à Lady Gaga "Poker Face".
Il n'y avait pas de DJ ou de branchement iPod  carte r4  http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-R4-Pour-DS_613.html en vue. Les femmes étaient de jouer aux jeux de MTV Dance Central pour Kinect de Microsoft pour la Xbox 360 comme un moyen d'instiller un peu d'énergie dans la monotonie du shopping.
Kinect fait disparaître avec le contrôleur, en laissant les joueurs utilisent mouvements du corps pour naviguer d'expériences, d'où virtuel, l'ambiance dance-partie.
Les filles entre les files d'attente ont demandé à leurs mamans pour terminer la danse afin qu'ils puissent obtenir un tour.
 
Magasins de détail tels que Macy et Old Navy offrent un jeu de toute la famille peut profiter, ce qui pourrait bien garder les clients commerciaux un peu plus longtemps. Photos: le best-seller de tous les temps Videogames Les meilleures ventes de jeux vidéo En plus de consommateurs entrent dans l'espace du jeu vidéo grâce à ces nouveaux portails comme Facebook et jeux iPhone centrale, les responsables de la console voulez un morceau de ce large public, aussi.
Alors ils se tournent vers de nouvelles expériences interactives qui sont suffisamment simples pour quiconque de sauter dans et s'amuser avec. Dans le même temps,
les joueurs rechute dans leur 30s et 40s qui a grandi sur Pac-Man et Pong sont de retour à ces expériences de jeu simplifié qui en finir avec les contrôleurs complexes et se concentrer sur l'interaction instantanée, de douceur de roulement de Microsoft Kinect Joy et électroniques Harry Arts Potter et les Reliques de la Mort: Part I "Un des plus grands défis à l'expansion de la taille du marché des jeux console a
été la difficulté de nombreux nouveaux utilisateurs ont des contrôles complexes d'apprentissage», explique Sean Levatino, concepteur des champions sportifs lors des Jeux Zindagi. «En créant des expériences de jeu qui permettent naturelles, mouvements intuitifs, nous ouvrir les portes de jeux électroniques à toute personne qui n'a jamais jeté une balle ou jetés d'un disque de frisbee.
« La popularité de Kinect et PlayStation Move Motion Control jeux aident l'industrie du jeu voir en noir cette saison de vacances. Les ventes de jeux Novembre engrangé près de 3 milliards de dollars aux Etats-Unis, selon le cabinet d'études de suivi le NPD Group, une augmentation de 8 pour cent au cours dernières Novembre. Alors que les ventes de logiciels ont augmenté de 4 pour cent pour atteindre 1,46 milliards de dollars et les ventes de matériel ont augmenté de 2 pour cent pour atteindre 1,08 milliards de dollars, des accessoires tels que les contrôleurs et les câbles ont été les vaches de l'argent réel, flèche 69 pour cent pour atteindre 413,13 millions de dollars.
"Les ventes représentent le meilleur Novembre Novembre sur le record en termes de nouvelles physiques ventes au détail», explique l'analyste de NPD Anita Frazier jeu vidéo. «Il bests Novembre 2008 par environ $ 30 millions, et ce laps de temps était à la hauteur de la vente genre de musique-danse." Alors que Kinect ne fait disparaître tous les contrôleurs et permet les mouvements du corps d'un joueur de contrôler l'action grâce à une caméra de pointe qui permet de suivre mouvement, mouvement de Sony PlayStation prend une page du
 
livre de jeux Nintendo Wii et offre plus de précision contrôlées par le mouvement jouent en utilisant des baguettes qui reproduisent le monde réel d'un joueur mouvements instantanément dans l'action à l'écran. Quand vous considérez que Microsoft a vendu 47,4 millions de Xbox 360 au niveau mondial et que Sony a plus de 43,2 millions de PlayStation 3 dans les foyers du monde entier, il ya encore un large public de joueurs qui sont assis à cette première vague d'option capteur de mouvement jeux.
Alors que tous les jeux pour la Wii a été conçu pour tirer parti de l'interaction du corps supérieur, sélectionnez uniquement des jeux pour Sony et Microsoft prennent en charge cette nouvelle technologie
Par ailleurs, certains des plus grands jeux de l'année, y compris les appels d'Activision of Duty: Black Ops carte r4i http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-R4i-SDHC_618.html et Halo de Microsoft: Reach, ne prend pas en charge Déplacer Kinect ou PlayStation.
 
Selon Michael Cai, vice-président des jeux vidéo au cabinet de recherche Interpret, 32 pour cent des propriétaires de Xbox 360 plan sur l'achat d'une Kinect et de 30 pour cent des possesseurs de PlayStation 3 ont l'intention d'obtenir une PlayStation Move dans les trois prochains mois.
Par cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 29 juin 2011
Mardi 21 juin 2011

Les jeux vidéo Définition

Les jeux vidéo Les jeux vidéo de définition sont électroniques, des jeux interactifs connus pour leurs couleurs vives, des effets sonores et graphiques complexes. Description d'abord commercialisé en masse dans les années 1970, les jeux vidéo sont joués par l'installation de cartouches dans une boîte de jeu connecté par fil à un poste de télévision. L'enfant manipule alors un joystick ou un contrôleur de contrôler les actions d'un personnage ou une série de personnages que les obstacles face à caractères affichés sur l'écran. Les jeux vidéo, destiné principalement à plaire aux enfants et aux adolescents, peut aussi être joué dans les arcades, sur les ordinateurs, et sur de petits écrans à main. En 2004, près de tous les foyers aux États-Unis avec des enfants avaient un ou plusieurs des systèmes de jeu les plus populaires, par exemple, Nintendo GameCube, Playstation 2 de Sony, ou Microsoft Xbox. Peu d'enfants n'ont pas été exposés à une certaine forme de jeu vidéo, et l'accès aux jeux est facilement disponible pour les enfants de tous les horizons de la vie. Jeux vidéo pour usage domestique prouvé populaires dès le début. Les enfants sont particulièrement attirés à eux pour une variété de raisons. Personnages fantastiques et des situations d'appel à l'imagination des jeunes et leur offrir une évasion de la routine quotidienne et les contraintes présentées par les parents, les amis et l'école
. En outre, les jeux donnent aux enfants un niveau de contrôle qu'ils ne connaissent pas dans la vraie vie, comme les personnages sur l'écran de répondre aux commandes des enfants. Les joueurs peuvent également recevoir des récompenses immédiates pour faire les bons mouvements. La plupart des jeux peuvent être joués à une variété de niveaux de compétences afin que chaque joueur peut être contestée. La popularité des jeux vidéo a été compensée par la polémique qu'ils ont suscité chez les parents, les psychologues et les éducateurs. Les résultats d'objection la plus répandue parmi les thèmes violents et des personnages qui dominent dans la plupart des jeux vidéo. Une étude de 1989 par la Coalition nationale sur la violence à la télévision (NCTV) a constaté que, sur les 95 plus populaires jeux vidéo à domicile, 58 pour cent étaient des jeux de guerre et de 83 pour cent en vedette des thèmes violents. Comme la technologie s'est améliorée pour permettre les jeux de montrer des situations et des personnages qui sont plus réalistes, le débat a dégénéré sur les effets potentiels des jeux vidéo sur le comportement des enfants. Une étude NCTV qui surveillait le comportement de jeux de huit à dix ans immédiatement après un jeu laser arme trouvée une augmentation de 80 pour cent dans les combats. On craint également ajouté que l'exposition répétée à la violence désensibilise les enfants à ses effets. D'autres experts et fabricants de jeux vidéo soutiennent que les effets négatifs n'ont pas été prouvées de manière adéquate, et, en fait, jouer à des jeux tels donne aux joueurs une avenue pour la libération de stress et de danger d'agression. La pression publique a poussé certains fabricants de jeux vidéo au début des années 1990 pour commencer les jeux d'étiquetage avec des avertissements au sujet des contenus violents ou sexuellement explicites. En 1994, en réponse à la pression politique considérable et la possibilité d'une agence de notation fédéral, l'industrie a créé son propre système de classification, supervisée par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB). Les notes sont attribuées sur la base des jeux de «l'aptitude à divers groupes d'âge. Une "petite enfance" désignation sur une boîte de jeu indique que le jeu est adapté aux enfants de trois et les joueurs plus âgés, et il n'ya pas de violence, contenu sexuel, ou le blasphème carte r4.
La désignation «Tout le monde" indique le jeu est pour les joueurs âgés de six ans et plus et peuvent contenir un minimum de violence ou de langage grossier. Un "Teen" jeu pour 13 ans et plus peuvent contenir la violence, blasphème, et doux thèmes sexuels. Un «Mature» note est considéré comme convenable seulement pour 17 ans et plus et peuvent comprendre la violence plus super carte ds2intense, le blasphème, et la maturité des thèmes sexuels. «Adultes seulement» jeux ne sont pas destinés aux jeunes de moins de 18 ans et peuvent inclure des descriptions graphiques de sexe et de violence. Le système de notes, cependant, est juste un guide, et les parents ont encore besoin de surveiller ce qui les jeux vidéo de leurs enfants acheter et jouer.
Par cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 21 juin 2011
Jeudi 16 juin 2011

jolie carte

Comment plus profiter de votre DS- Carte R4i

La Carte R4i est vraiment un accessoire pour la DS que tout utilisateur sérieux doit avoir.
Bien-sûr, on est tous conscients du fait que Nintendo a fait quelque chose très unique avec la DS, une console portable qu’on connait bien depuis assez longtemps et qui a battu. Il est logique que les fans et les utilisateurs aient commencé à vouloir plus de leurs DS. Ils voulaient qu’elle soit quelque-chose de plus qu’une console qui leur permettra de jouer des jeux obtenus des filières officielles. Les gens veulent tout simplement plus de polyvalence. C’est bien là où la Carte R4i et des autres cartes SD peuvent vous aider. Pourtant, si vous êtes intelligent, vous allez acheter la Carte R4i.
C’est bien clair qu’actuellement, cette cartouche est la meilleure au marché. Des autres produits ne sont pas des adversaires à sa hauteur. Elle a été faite de la même façon que les cartes R4 légendaires, mais d’une manière améliorée. Considérez-la comme le T-1000 (l’assassin du film Terminator 2) en comparaison avec des autres cartes, une carte imbattable. Il y a des différentes caractéristiques qui la font avoir eu un succès tellement fou.
Tout d’abord, elle vient de la deuxième génération des cartes SD, ce qui veut dire qu’il ne faut pas l’amorcer et que vous pouvez la synchroniser avec votre ordinateur et tout que vous voudrez transférer à votre DS de votre ordinateur. Aussi, des options qui vous permettent de télécharger et jouer sont prises en charge, avec des nouveaux jeux qui sortent tous les jours. Cela veut dire que le catalogue de jeux DS est tellement plus grand que vous n’arriverez pas à le croire.

Par cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 16 juin 2011

Recherche sur NoxBlog

Connexion à NoxBlog.com

Nom d'utilisateur
Mot de passe
Toujours connecté
 

Inscription sur NoxBlog


Adresse du blog
.noxblog.com

Mot de passe

Confirmation

Adresse email valide

Code de sécurité anti-spam

Code anti-bot

J'accepte les conditions d'utilisation de NoxBlog.com